제 안 요 청 서
“2026년 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원 및 교육생 모집·홍보 등 마케팅 고도화 위탁용역”

2026. 04.

과업 · 제안요청 관련	게임기반조성팀	박은정 과장	T. 031-759-2025
			E. ejable@kocca.kr

	< 목 차 >
I. 제안요청 개요 1. 사업 개요 01 2. 사업 내용 01 3. 추진 일정 02 II. 제안요청 세부내용 1. 제안요청 내용 및 용역 범위 03 2. 과업 보고 및 성과물 제출 06 3. 참고 자료 07 4. 기타 안내사항 09 III. 제안서 작성 요령 1. 제안서 목차 12 2. 제안서 작성지침(권고사항) 13 3. 제안서 효력 13 IV. 낙찰자 선정 및 평가 1. 선정방법 14 2. 평가항목 15 V. 별지서식 16 【별지 제1호 서식】 제안서 표지 【별지 제2호 서식】 일반현황 및 연혁 【별지 제3호 서식】 참여인력 현황 총괄표 【별지 제4호 서식】 참여인력 이력사항 【별지 제5호 서식】 주요사업 실적 총괄표 【별지 제6호 서식】 사업실적 증명서 【별지 제7호 서식】 조달청 공동수급 협정서 【별지 제8호 서식】 개인정보 수집·이용·제공 동의서 【별지 제9호 서식】 용역 참여확인서 및 보수지급 확약서 【별지 제10호 서식】 한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서 【별지 제13호 서식】 [행사용역] 안전관리방안수립

Ⅰ	제안요청 개요

1. 사업 개요

ㅇ 과 업 명 : 2026년 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원 및 교육생 모집·홍보 등 마케팅 고도화

ㅇ 사업목적 : 게임인재원 교육성과 확산·교류 확대를 통한 홍보 활성화 및 브랜드 강화

ㅇ 사업기간 : 계약체결일로부터 2027년 2월 6일까지

ㅇ 추정가격 : 690,909,091원(부가세 제외)

ㅇ 사업예산 : 760,000,000원(부가세 포함, 해외발생비용 영세율 적용)

2. 사업 내용

가. 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원

- (게임전시 참가) 게임인재원 개발게임 전시운영, 전시부스 및 공간 디자인,

시공, 운영, 안전관리, 참가-방문자 관리, 홍보물 제작-배포, 이벤트 개최

- (게임전시 참관) 우수 교육생 글로벌 게임쇼 참관 프로그램 운영(항공,

숙박, 교통, 입장권, 보험, 안전관리, 통번역 등), 간담회 개최, 만족도 조사

형태	전시명	기간 및 장소	부스	지원 규모
전시	부산 인디커넥트페스티벌 BIC	26.08.14. ~ 08.16. 부산 벡스코	B2C 6부스	6개 게임 내외	7기 30명 내외
	한국 지스타 전시회 G-STAR 2026	26.11.19. ~ 11.22. 부산 벡스코	B2C 30부스	12개 게임 내외 (졸업프로젝트 등)	7기 80명 내외
참관	독일 게임스컴 GAMESCOM	26.08.26. ~ 08.30. 독일 퀼른메쎄	-	* 국가별 교류 협력 프로그램 제안	7기 6명 내외
	일본 도쿄게임쇼 TGS(Tokyo Game Show)	26.09.17. ~ 09.21. 도쿄 마쿠하리 메세	-		8기 6명 내외

※ 전시 및 참관 세부 내용은 게임인재원 학사 일정, 협력사업 등에 따라 변동 가능

- (이용자 평가) 게임업계 전문가 대상 게임인재원 개발게임 검증 및 이용자 평가

- (네트워킹 프로그램) 지스타, BIC 등 계기 게임인재원 졸업생, 재학생, 게임업계   선후배 간 네트워킹 교류를 위한 행사 개최 등

- (해외교류지원) 해외국가(예:베트남 등)와 게임인재원 교류·협력을 위한 지원

나. 게임인재원 교육생 모집 및 홍보

- (홍보계획 수립) 게임인재원 연간 홍보계획 및 실행방안 수립, 게임인재원       교육개편(AI중심, 게임사 현장교육과정 신설 등) 중심 홍보 운영계획 수립,       신입 교육생(9기) 모집 홍보 계획 수립

- (인재원특화 홍보) 주요 매체별 홍보 방안 수립, 사업 주요성과 발굴 및

주요 교육과정 관련 홍보 운영(예: 언론, 방송/OTT-온라인 연계 등), 게임 관련

커뮤니티, 소셜미디어 등 온라인 중심 게임 분야 인재양성 특화 홍보 운영

(예: 인플루언서 협업 등), 사업 소개 및 성과 영상 제작, 교육과정 및 교육생       모집 관련 홍보 콘텐츠 제작 및 배포

- (예비교육생 홍보) 우수 교육생 모집을 위한 주요 타겟 대상 게임인재원

상시 홍보(커리큘럼, 교수진, 인프라, 취창업 성과, 지원 혜택 등), 신입 교육생       (9기) 모집 설명회 운영, 대학생 대상 게임 제작 해커톤 운영

- (게임사 홍보) 우수 게임사 취업 증대를 위해 게임기업 채용 담당자 및

개발진 대상 네트워킹 및 커뮤니케이션 프로그램 운영

- (전시 홍보) 게임인재원 전시회 참가 온/오프라인 안내 및 홍보

다. 기타 지원

- (연계 프로그램 운영) 국내외 기업(플랫폼, 개발, 비즈니스), 교육기관, 대학,
협/단체 등과 연계한 전문가 추천, 특강, 멘토링 등 협력사업 발굴 및 추진

- (취창업 지원) 학과별 맞춤형 전문가 섭외 및 커리큘럼(특강 등) 기획,

교육생 희망 진로에 따른 취창업 컨설팅 및 포트폴리오 고도화 교육 운영

- (전문가풀 운영, 관리) 강사요원으로 활용할 기획, 아트, 3D제작, QA, 운영

등 분야별 선도 AI 개발자 풀 관리

3. 추진 일정(안)

구분	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월	‘27. 1월	‘27. 2월
입찰공고 및 선정
계약체결
모집/홍보/교류협력 기획, 운영
연계 프로그램 기획, 운영
전시 참관 기획, 운영
전시 참가 기획. 운영
취창업 컨설팅 운영
결과보고 및 검수

※ 상기 일정은 내부 사정에 의해 변동 가능

Ⅱ	제안요청 세부내용

1. 제안 요청내용 및 과업 범위

※ 과업 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 결정함

※ 대행사의 과업 범위 세부 내용은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원

구분	항목	내용
게임전시 참가 및 참관	임차	ㅇ 전시 부스, 시설, 장비, 장소(행사장 등) 등 관련 임차
	사전 관리	ㅇ 전시 참가·참관 교육생(7기/8기) 사전 교육 - 행사 전, 현지 게임시장/행사 정보조사 및 보고서 제공 - 전시 참가·참관 유의사항, 비즈니스 매너 등 현지 및 행사 관련 정보 제공 ㅇ 사전 간담회 개최 - 게임인재원 전시관 운영 매뉴얼 제작·배포 및 교육
	게임인재원 전시 조성	ㅇ 게임인재원 7기 개발 게임 전시관(지스타, BIC) 조성 및 운영 - 게임전시 및 체험, 프로모션에 특화된 전시 공간 조성 ※ 지스타(30부스/12개 게임 내외), BIC(6부스/6개 게임 내외) 기준 - 부스설치, 장치 시공, 유지관리, 해체 등 일체 - 전시공간 내 게임인재원 성과 홍보 공간 구성 - LED, 음향장비, 조명설치, 사인물 비치 - PC SET, 모니터, 의자, 테이블 등 게임시연 및 전시에 필요한 설비 설치 - 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치 ※ 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 필수 배치 ㅇ 안내 데스크 설치·운영 - 홍보물(디렉토리북, 브로슈어 등) 비치 및 방문객·이용자 평가 안내
	안전 관리	ㅇ 행사 운영 시 발생할 수 있는 모든 안전사고에 대처하며, 관련 보험 가입 등 발생한 사건 사고에 대한 보상절차 마련 ㅇ 안전관리방안 자가 체크 리스트 및 안전보건관리계획 제출 - 제안요청서 별지 제13호 서식 ㅇ 행사 운영 시 상주 인원을 배치, 실시간 요청 사항 응대 및 안전관리 ㅇ 안전사고 및 비상 상황 대처를 위한 설치물 및 전시 공간 비상 상황 대처방안 마련, 긴급상황 발생 시 긴급 후송 체계 마련
	참가자 지원	ㅇ 전시 참가·참관 교육생 교통(항공, 기차 등), 숙박, 출입 패스, 보험 지원 - (전시참가) 7기 : 80명 내외(지스타), 30명 내외(BIC) - (전시참관) 7기 : 6명 내외(독일 게임스컴) / 8기 : 6명 내외(일본 도쿄게임쇼) ㅇ 전시 및 교육투어 통역/번역, 가이드 제공 ㅇ 전시관 방문자, 상담 내용 피드백 정리·제공
	이용자 평가	ㅇ 게임인재원 7기 개발 게임(16개 내외) 검증 및 이용자 평가 시행 - 지스타, BIC 등 참여 전시에 업계 전문가를 초청하여 평가 시행 - 분야별 전문가 피드백 정리·제공
	현장 운영 인력	ㅇ 전체 사업관리 총괄 PM 배치 - 안내데스크 운영 및 참가기업/참관객 응대, 안전관리 등 전시관 운영 전반 ㅇ 안내데스크 운영 및 전시관 방문객 응대 - 비즈니스(게임소개, 상담 등) 경험이 있는 운영인력 배치 ㅇ 게임인재원 참가전시 운영 지원 - 전시 현장 참가팀별 OT 등 현황 점검 ㅇ 해외 교류, 기업 탐방, 전시 참가 등 필요에 따른 통역인력 배치
교류 협력 확산 프로그램	교류·협력 프로그램 운영	ㅇ 게임인재원 교류/협력 프로그램 운영 - 지스타 등 주요 교육행사 계기 졸업생, 재학생, 게임업계 선후배 간 네트워킹 교류회(1회) 기획·운영 - 해외 교류/협력 업무협약 기반 후속 지원(예: 게임인재원교원 현지 컨설팅)
	기업 탐방	ㅇ 기업 탐방 프로그램 기획·운영 - 글로벌 게임 전시 참관 연계 현지 게임기업 탐방 프로그램 기획·운영(현장 견학, 특강 개최 등) - 글로벌 게임 기업, 전문가, 기관 네트워킹 및 현지 방문 미팅, 방문 조율, 간담회 개최 등 ※ 국가별 가능 네트워크 제시
	DB 구축 및 기관 관리	ㅇ 주요 교류/협력기관 발굴 및 DB 구축 - 게임 관련 교류/협력 기관 발굴 및 DB 구축/검증 ※ 교류/협력 기관(예) : 기관, 게임사, 개발사, 학교, 협단체 등 - 주요/우수 기관 파악, 전시 방문 등 일정 조율 및 상담관리 - 방문 예정자 대상 메일링, RSVP 등 관리
사업 관리	만족도/성과 결과보고	ㅇ 만족도 조사 및 성과 조사 시행 - 전시 참여 팀별 실적(상담, 홍보) 일체 취합/관리 - 참가팀 성과 조사 및 분석 결과 제출(전시 중 및 전시 종료 후 1주 이내) - 전시 참가·참관 교육생 만족도 조사 시행, 통계자료 및 분석결과 제출 ㅇ 행사 운영 결과보고서 제출 - 전시회 트렌드 분석, 참가규모, 참석자 정보, 관련 DB 등 개최 결과 - 전시회 사진 및 영상 촬영 자료

나. 게임인재원 교육생 모집 및 홍보

구분

항목

내용

모집 및

홍보

홍보계획수립

ㅇ 게임인재원 연간 홍보계획 및 실행방안 수립

- 2026년 게임인재원 교육개편(AI 중심 개발, 게임사 현장교육과정 신설 등) 중심 브랜드 제고를 위한 홍보 운영 계획 수립

- 게임인재원 교육과정 특성에 근거한 신입 교육생(9기) 모집 및 홍보계획 수립

게임인재원 특화

ㅇ 게임인재원 인지도 제고를 위한 주요 매체별 홍보 방안 수립

※ 언론, 온라인, 방송/OTT-온라인 연계 등 특화 매체 확보 내용 포함

- 게임인재원 주요 교육과정 및 특성화 내용, 성과 확산형 제안

ㅇ 온라인 콘텐츠 기획 및 운영    * 개선안 포함 제시

- 게임인재원 온라인 채널(인스타그램, 블로그, 유튜브) 콘텐츠 제작·배포·확산

* 온라인 홍보 채널 운영 예시

채널		운영 개요 및 전략(안)
공통		ㅇ 게임인재원 기획 콘텐츠 업로드
게임인재원 채널	인스타그램	ㅇ 정기 기획 콘텐츠 운영(주 1회) - 교육현장 중심 콘텐츠 제작 및 확산
	네이버 블로그	ㅇ 정기 기획 콘텐츠(주 1회) - 주요 교육과정 연계 정보 콘텐츠 강화 - 게임인재원 개발게임, 성과 아카이빙 중심 활용
	유튜브	ㅇ 비정기 기획 콘텐츠 (필요시) - 게임인재원 교육안내, 성과 중심 아카이빙
확산채널	콘진원 기관 온라인 채널	ㅇ 콘진원 온라인 홍보채널* 활용 콘텐츠 미러링 * 인스타그램, 네이버 블로그, 유튜브, 페이스북, 엑스

- 게임인재원 수요층을 고려한 게임 관련 커뮤니티, 소셜미디어 등 온라인 특화 홍보방안 제시 및 운영(예: 인플루언서 협업, 바이럴, 지인 추천 모집 이벤트 등)

- 게임인재원 성과 홍보 및 사업 안내 페이지 운영

ㅇ 게임인재원 홍보물 제작 및 배포

-  사업소개 및 성과 영상 기획 및 제작(2종 이상)

-  게임인재원 소개자료(브로슈어_국영문) 업데이트 및 제작(2종 이상)

ㅇ 정부광고 콘텐츠 기획 및 제작

- 언론, 온라인 등 매체 광고물 기획 및 제작

※ 광고비는 콘진원 직접 집행, 광고물 최종 건수는 기획 완료 및 협의를     통해 확정

예비

교육생

ㅇ 게임인재원 신규 우수 교육생 모집을 위한 홍보

- 게임인재원 커리큘럼, 강사진, 인프라, 성과, 지원내용 등 홍보

- 게임 관련 특성화고, 대학 등 예비 교육생 대상 홍보

- 게임 관련 전공자, 관심자 등 대학생 대상 게임 제작 해커톤 운영(1회)

ㅇ 신입 교육생(9기) 모집 설명회 개최

- 모집 홍보 계획에 따른 설명회(판교분원 필수) 운영  * 추가 제안 가능

게임사

ㅇ 교육생 취창업 증대를 위한 창업기업 및 기업 관계자 대상 게임인재원 성과확산 네트워킹 및 소통 행사 기획·운영

- 협력사업 발굴을 위한 게임사, 협단체, 유관기관, 교육기관 대상 홍보

- 프로젝트 발표회 등 게임인재원 교육과정 연계 멘토링, 이용자 평가단 운영

전시

ㅇ 홍보물 제작

- 디렉토리북 : 전시 참가 팀(프로젝트) 및 게임 가이드북 제작

- 온라인 홍보를 위한 프로그램 소개 등 이미지 형태의 콘텐츠 제작

- 현장 홍보용(전시장 등) 영상 제작

ㅇ 온라인/언론 홍보 : 참가팀 게임, 전시 참가 성과 등 전시회 전·중·후 홍보

※ 확보가능한 주요 매체 리스트 필수 제시

* 전시 홍보 운영 예시

- (전) 전시관 방문 유도, 미디어를 통한 게임인재원 및 게임 콘텐츠 홍보

- (중) 언론, 온라인, 방송 등을 통한 홍보

- (후) 주요 성과(방문, 보도, 수상 등) 대외 홍보

- 행사 전반사항에 대해 현장 관리, 스케치 영상 제작, SNS 업로드

다. 기타 지원

구분	항목	내용
지원	연계 프로그램	ㅇ 국내외 기업(플랫폼, 개발, 비즈니스), 교육기관, 대학, 협/단체 등 연계 프로그램 운영 - 전문가 특강, 멘토링 프로그램 등 협력사업 발굴 및 추진
	취창업 치원	ㅇ 취창업 컨설팅 지원 - 학과별 맞춤형 전문가 섭외 및 커리큘럼(특강 등) 기획, 교육생 희망 진로에 따른 취창업 컨설팅 및 포트폴리오 고도화 교육 운영
	전문가풀 운영	ㅇ 게임인재원 강사요원으로 활용할 분야별 선도 AI 개발자 풀 운영 - 기획, 아트, 3D제작, QA, 운영 등 분야별 관리

라. 인력구성 및 운영

ㅇ 사업총괄 PM 1인 필수 배치, 모든 참여인력은 내부 정규 인원으로 구성

- 전시·참관·해외교류 파트, 모집·홍보 파트 등 주요 업무로 구분하여

실무 팀장 인력(각 1인) 필수 배치

- 총괄 PM 및 실무 팀장 인력은 참여율 70% 이상의 전담 인력으로 구성

- 홍보 콘텐츠를 상시 생산 가능한 인력 보유 필수(온라인 콘텐츠 텍스트 작성 등)

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 정기보고

- 주간보고 : 매주 주간 보고서 제출 및 대면 회의(판교분원) 진행

- 수시보고 : 현안 발생 시 즉시 보고

- 기타 요청 시, 서면 및 대면보고

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약체결 후 2주 이내

- 중간보고 : 중간실적 및 예산집행 내역과 향후 계획 중간보고 진행

- 종합 결과보고 : 계약 종료 이전까지 종합 수행결과 및 산출물 내역 등

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서 및 사업 운영 세부결과 자료 일체

(사진, 영상, 홍보실적, DB, 강의자료 등 포함)

ㅇ 주요 사진/동영상 촬영 원본 및 결과물

ㅇ 기타 사업 관련하여 발생한 제반 자료(제작물, 디자인 소스 등)

3. 참고자료

가. 게임인재원 주요 실적

ㅇ 게임인재원 교육성과

- 전문 게임개발자 총 451명 교육

※ (1기) 65명, (2기) 65명, (3기) 65명, (4기) 56명, (5기) 106명, (6기) 94명

- 게임업계 전문 개발자 총 194명 배출

- 졸업생 평균 취·창업률 74% (‘25.12월 졸업생 누적평균)

규모	취창업률	주요 기업
대기업	23 %	네오플, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트, 하이브, 위메이드, 크래프톤, 엔씨소프트, 펄어비스 등
중견기업	12 %	그라비티, 네오위즈, 로드컴플릿, 조이시티, 멘티스코, 드림에이지 등
중소기업	65 %	KOG, 엠게임, 슈퍼센트, 라이터스게임즈, 락스퀘어, AN게임즈 등

나. 게임인재원 온라인 홍보 채널 현황

구분	채널명	URL
SNS	인스타그램	https://www.instagram.com/game.institute?igsh=MTY3MTI5Y2FlbGhwZQ==
	네이버 블로그	https://blog.naver.com/gameinstitute
	유튜브	https://www.youtube.com/@kocca.gameinstitute

다. 교육 관련 현장 사진

ㅇ BIC, 지스타 2025 게임인재원관 조성

BIC 2025 게임인재원관
지스타 2025 게임인재원관

- BIC: B2C 6부스 / 지스타: B2C 30부스

ㅇ 2025 게임인재원 교육운영 현장

글로벌 특강	이용자 평가
취창업 컨설팅	취업 특강

4. 기타 안내사항

ㅇ 중장장애인 생산품 및 사회적기업 생산품 간접구매 안내

- 한국콘텐츠진흥원은 사회적 책임 이행을 위해 간접구매 정책을 운영하고 있습니다.

- 과업 범위에 인쇄, 일회용품 등의 특정 품목 구매가 포함되는 경우, 중증장애인 생산품 또는 사회적기업 생산품으로 구매해야 하며, 계획수립 시 감안해주시기 바랍니다.

대상품목

ㅇ 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등

ㅇ 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

* 구매품목은 계약체결 시 한국콘텐츠진흥원 발주부서와 협의를 통해 최종 결정함

※ 중증장애인생산품 정보(품목, 단가 등) 확인처: 꿈드래(goods.go.kr)

※ 사회적기업생산품 정보(품목, 단가 등) 확인처: STORE 36.5(sepp.or.kr/store365)

별첨	게임인재원 운영 개요

□ 게임인재원 개요

ㅇ 사업목적: 한국 게임산업을 이끌어갈 AI기반 게임개발 전문인재 육성

ㅇ 교육대상: 게임개발자를 꿈꾸는 예비 취ㆍ창업자(만 18세 이상)

ㅇ 교육과정: ▲학과별 과정(기획, 아트, 프로그래밍)▲현장교육과정

ㅇ 교육기간: (7기) 2년 8학기제/(8기) 9개월 3학기제, (현장교육과정) 3~6개월

기수	교육과정
7기	[2년차 과정] ‘27년 2월 수료 4학기(‘25.12～’26.02), 5학기(‘26.03～’26.05), 6학기(‘26.06～’26.08), 7학기(‘26.09～’26.11), 8학기(‘26.12～’27.02)
8기	[9개월 과정], ‘26년 12월 수료 1학기(‘26.04～’26.06), 2학기(‘26.07～’26.09), 3학기(‘26.10～’26.12)

ㅇ 학과별 과정 교육일정  * 변동 가능

구분	2025년	2026년													2027년
	12월	1월	2월	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월		12월	1월	2월
7기	학과별 이론/실습			팀 개발 프로젝트(2년차, 학과통합 프로젝트과정)
8기	-		모집/선발		학과별 교육(이론/학과별 프로젝트 중심)										-
9기	-		-										모집/선발

ㅇ 학과별 과정 교육시간: 주 5일, (강의) 10시~17시 , (팀개발) 실습 18~22시

ㅇ 학과별 과정 커리큘럼

기획	▶ 능동적 AI기술 활용을 위한 통찰력과 실무 게임 기획능력 교육
	게임 디자인과 프로토타이핑, 인디 게임 디자인과 AI, 포트폴리오 제작, 콘솔 게임과 레벨 디자인(I / II / III), AI 콘텐츠 디자인( I / II), 밸런스 디자인과 AI, AI 퀘스트 디자인(I / II / III), AI 시스템 디자인(I, II), 아이디어를 위한 스피치 실무, 유니티 2D AI, 유니티 3D AI, 유니티 VR AI, 2D 게임 그래픽과 생성형 AI, 3D 게임 그래픽과 생성형 AI, 사업화 전략과 기획, 사운드 디자인과 생성형 AI, 언리얼 블루프린트(I/ II), AI활용 게임프로젝트(I / II / III) *변동가능
아트	▶ AI 시대 제작 환경에 맞춘 엔진 중심 파이프라인·협업·최적화 역량 강화
	컨셉아트(I, II, III), 게임UI, 인공지능아트(I, II, III), 애니메이션기초, AI게임애니메이션(I, II), 게임엔진(I, II), 포트폴리오(I, II, III), 게임머터리얼(I, II), 게임모델링기초, AI게임모델링(I, II), AI게임프로젝트(I, II) *변동가능
프로그래밍	▶ AI 확산과 개발 환경 변화에 능동적 대응을 위한 실무형 교육구조로 개편
	C/C++ / C#, 자료구조와 알고리즘, Direct 2D 게임 프로그래밍, AI 리터러시 & LLM 기초, 네트워크 프로그래밍, DirectX 11 기반 3D 그래픽스 프로그래밍 *변동가능
	(선택) 3D 그래픽스 프로그래밍 고급 or 상용 엔진 (언리얼,유니티)

□ 교육시설 개요

ㅇ 교육장소 : 경기도 성남시 수정구 소재(1캠퍼스-LH기업성장센터, 2캠퍼스-LH기업지원허브)

ㅇ 운영시간 : 주 5일 운영(09:00~22:00)

< 1캠퍼스 입구 >	< 1캠퍼스 로비 >	< 1캠퍼스 프로젝트실 >
< 2캠퍼스 입구 >	< 2캠퍼스 로비 >	< 2캠퍼스 강의실 >

ㅇ 시설현황

구분	층	주요시설	공간구성
제1캠퍼스 (LH기업 성장센터)	1층-나동	사무실	▪교수연구실(기획/아트/프로그래밍), 운영사무실
	1층-나동	라운지	▪휴게실, 탕비실
	1층-나동	프로젝트동	▪프로젝트실 4실(워크스테이션 + 듀얼모니터 총 160석)
	1층-가동	프로젝트동	▪프로젝트실 2실(워크스테이션 + 듀얼모니터 총 65석) ▪서버 및 장비실 1실
	1층-중앙	오픈카페	▪휴게공간
제2캠퍼스 (LH기업 지원허브)	1층	강의동	▪실습강의실 2실 (워크스테이션 + 듀얼모니터 총 36석) ▪이론강의실 1실 (개별책상 60석)
		라운지	▪휴게실, 탕비실
	2층	강의동	▪실습강의실 4실(워크스테이션 + 듀얼모니터 총 93석)
		사무실	▪교수연구실(기획/아트/프로그래밍) 6개, 운영사무실
		라운지	▪휴게실, 탕비실
		기타	▪시제품실 1실, 장비실 1실

Ⅲ	제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

목차

작성요령

비고

Ⅰ. 제안개요

1. 사업목표 및 범위

∘제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술

2. 제안내용의 특징과 차별성

∘제안 내용의 특장점 및 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 기술

Ⅱ. 사업수행 부문

사업수행체계

∘용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할것인지에 대해 기술

2. 사업수행방안

∘용역의 주요과업에 대해 어떻게 무엇을 제공할것인지 구체적인 방법 및 방안 기술

3. 공동수급 및 분담체계

∘공동수급체 구성시 업체별 출자비율과 과업내용 명확하게 구분하여 기술

Ⅲ. 사업관리 부문

1. 사업관리

∘사업 운영방안 및 일정계획 구체적 기술

2. 집행계획

∘용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획 기술
(금액작성 금지, 비율만 작성)

※  국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙 제5조, 제6조

및 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제9조에

따라 임차료 비용은 일반관리 및 이윤 산정에서 제외

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
전시 참관	0%
전시 참가	0%
교류/협력	0%
모집 및 홍보	0%
기타 지원	0%
운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

3. 안전관리

∘안전보건계획서 기반의 안전보건관리체계 기술

∘안전보건 활동 및 교육 등 실시내역 기술

∘안전보건 운영관리 시스템 보유 내역 기술

Ⅳ. 별지서식

∘별지 00호 ~ 별지 00호(증빙자료 포함)

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (한글(hwp) 사용, PPT 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ	낙찰자 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 공정한 기준과 절차를 통해 사업 수행을 위한 최적의 수행기관 선정이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 재정경제부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고	⇨	입찰서 및 제안서 접수 마감	⇨	기술평가(진흥원)+ 가격개찰(조달청)	⇨	협상적격자 및 협상순위 결정	⇨	협상 실시	⇨	계약 체결
				1단계		2단계		3단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가합니다.
(서류평가, 발표평가 및 질의응답)

- 평가점수 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점,수의 평균으로 산정합니다.
(평가점수 집계 시 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여(분담·공동이행 시 신용등급이 낮은 기관의 등급의 점수로 반영하며, 미제출 시 0점 부여)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

2) 2단계: 협상적격자 및 협상순위 결정

ㅇ 기술평가 점수가 기술평가 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정합니다.

ㅇ 협상순서는 종합점수(기술평가 점수 + 가격평가 점수) 고득점순에 따라 결정합니다.

* 진흥원 퇴직자(퇴직 3년 이내)가 임원 등으로 재직하고 있는 경우에는 종합점수에서 10점을 감점하며, 평가위원 사전접촉이 확인된 경우에는 종합점수에서 10점을 감점(2개 모두 해당 시 각각 반영)

* 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 함

3) 3단계: 협상 실시

ㅇ 우선순위 협상대상자와 협상을 하며, 협상 성립 시 후순위와의 협상은 실시하지 않습니다.

ㅇ 협상이 성립되지 않으면, 동일 기준․절차에 따라 차순위 협상적격자와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문적인 운영 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 본 사업에 대한 전문지식과 네트워크를 갖추고 있는가? ㅇ 사업 수행을 위한 조직체계 및 과업별 배정 인력이 적정한가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 목적과 기대효과를 정확히 제시하고 있는가? ㅇ 본 사업의 과업별 운영의 특성, 내용에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 전시, 참관, 해외교류지원, 홍보·마케팅 제안 내용이 우수한가?
사업 수행능력 (29)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	29점
	ㅇ 본 사업에 대한 전략, 성과목표 및 수행방안이 사업 목적 달성에 효과적인가? ㅇ 게임인재원 교육 특성에 따라 운영 방안이 구체적이고 적절한가? ㅇ 제안 내용이 실행 가능하며, 효과적인 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가? ㅇ 교육생 모집, 홍보 및 관리 방안을 구체적으로 제시하고 있는가?
사업 관리방안 (10)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	10점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 세부 분야별 전담팀 구성 및 운영 등 사업관리 인력에 대한 운영계획이 명확하고 합리적으로 제시되어 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10점
	ㅇ *안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 전시회 및 참관 등 교육과정 운영 전·후 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방) 수립이 적절한가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점
*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅴ	별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표
별지 제4호 서식	참여인력 이력사항
별지 제5호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제6호 서식	사업실적 증명서
별지 제7호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제8호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제9호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제10호 서식	한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서
별지 제13호 서식	[행사용역] 안전관리방안수립

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2026년 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원 및

교육생 모집·홍보 등 마케팅 고도화 위탁용역”

제   안   서

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자	⁂
사업분야		사업자번호	⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂	FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
‣ 업체정보 삭제본 제출 시 ⁂ 표시 항목은 공란으로 제출 ‣ 업체정보 삭제본 제출 시 주요연혁은 제안업체를 특정할 수 있는 정보는 모두 삭제하여 제출

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

작성요령

* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.

우리원은 용역사업의 ▲효율적인 관리, ▲품질확보, ▲인력의 중복 투입 방지 및 ▲내부 전문가풀의 객관적 운용 등을 위해 참여인력에 대한 철저한 참여율 관리를 시행하고 있습니다.

작성대상 및 참여율 산정방식

‣ (작성대상) 본 용역에 투입되는 전체 인력(채용 예정자 포함)

‣ (산정방식) 용역기간 내 월별 참여율의 평균값 기재

2. 필수 준수사항

‣ 타 용역 참여율을 포함하여 월별 총 참여율 100% 초과 불가

‣ 최종 계약체결 시, 용역 수행을 위해 월별 참여율은 최소 30% 이상이어야 함(단, 미참여월은 0% 가능)

‣ 제출내용이 허위·과장으로 판명될 경우, 심사제외, 낙찰취소, 계약해지·해제 및 입찰참가제한 등의 조치를 할 수 있음

3. 유의사항

‣ PM(과제책임자)는 반드시 명단 최상단에 작성하고, 담당업무란에 PM(과제책임자) 명시

‣ 채용예정자는 현재 시점에서 확인할 수 있는 수준의 정보를 최대한 기재

‣ 사업관리시스템(pms.kocca.kr)에 제안서 제출 시 참여인력정보(생년월일, 성별 등)을 동일하게 입력해야 함
(엑셀 양식을 다운받아 작성 후 일괄 업로드하거나 직접 입력하는 방식이며 사전준비 요망)

【별지 제4호 서식】

참여인력 이력사항

성 명		소속			직책					연령
학력	대학 전공				해당분야 근무경력
	대학원 전공				자격증
본 용역 참여임무				본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
‣ 경력사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성 ‣ 현재 수행중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100% 초과 여부 확인)

【별지 제5호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 천원 / 부가세포함)

번호	사 업 명	발주처	계약금액	용역이행 또는 납품완료일자	비 고
1
2
3

[주]

1. 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰공고일 기준 최근 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업실적을 기재하고 증빙자료 첨부(최대 3건, 연도순 나열, 증빙자료는 일련번호 기재)

2. 하도급계약은 발주자가 승인한 경우에만 작성하고 비고란에 원도급자를 기재

3. 공동계약일 경우, 계약금액란에 제안사의 지분만 기재

【별지 제6호 서식】

사업실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도	입찰 및 제안서 심사 제출용
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액 (VAT 포함)			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							지분율			실적금액(원)
							00%
증명서 발급기관	위 사실을 증명함 (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
1. 필수 준수사항 ‣ 증빙은 원본 제출이 원칙이며 ,발급기간은 제안서 제출일 기준 6개월 이내여야 함 (해당양식 외 발주처 발급 양식으로 제출 가능하며, 비발주처(협회 등)의 경우 계약서 및 세금계산서 첨부) ‣ 사본 제출 시에는 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙 필수 제출 2. 유의사항 ‣ 업체정보 삭제본 제출 시 제안업체를 특정할 수 있는 정보는 모두 삭제하여 제출

【별지 제7호 서식】

조달청 공동수급 협정서

제출요령	* 제출요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
1. 제출방법 ‣ 조달청 나라장터애서 공동수급협정서 승인/조회 화면을 출력하여 제출 2. 유의사항 ‣ 공동수급협정서 체결은 나라장터 상 전자방식에 의하며, 입찰서 제출 전 대표업체에서 최종 제출해야 함 ‣ 협정구분이 ‘공동’인 경우는 같은 업종으로 지분율의 합이 100%가 돼야 함 ‣ 협정구분이 ‘분담’인 경우 각 과업에 필요한 업종별 지분율의 합이 100%가 돼야 함

<나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 예시>

【별지 제8호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
공고명	“2026년 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원 및 교육생 모집·홍보 등 마케팅 고도화”위탁용역
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
* 과업에 참여하는 전원서명(공동수급체 인력 포함) 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 입찰 참여에 따른 입찰서류 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용·제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제9호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

공고명			“2026년 게임인재원 전시·참관·해외교류 지원 및 교육생 모집·홍보 등 마케팅 고도화”위탁용역
계약 주체		업체명	주식회사 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
		프리랜서 정보	성명			연락처	000 –0000 - 0000
						이메일
			참여기간	0000년 00월 00일 ~ 0000년 00월 00일 (0.0개월)
			약정보수	(예시) 월 3,000,000원 또는 총액 10,000,000원
과업 내 담당(참여)업무			본 용역수행 관련 프리랜서 담당(참여)업무 기재
위 사실이 틀림없음을 확인합니다. 년 월 일
	주식회사 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ					(소속명 또는 개인)
	대표 ㅇㅇㅇ (인)					ㅇㅇㅇ (인)

제출요령

* 제출요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.

우리원은 용역사업의 ▲인력투입에 대한 신뢰성 확보(허위 인력 투입 예방) 및 ▲인건비 지급의 투명성(임금 체불 방지 등)을 위해 제안사 소속인력 외 외부인력(프리랜서, 고용승계대상자 등)에 대하여 ‘용역 참여확인서 및 보수지급 확약서’를 제출받고 있습니다.

1. 제출방법

‣ 제안서 제출일 기준 제안사 소속이 아닌 외부인력(프리랜서, 고용승계대상자 등)이 존재할 경우 작성하여 제출

2. 필수 준수사항

‣ 참여기간은 본 용역계약기간(발주처-회사 간 체결된 전체 수행기간) 내 실무수행을 위해 투입되는 기간 기입

‣ 약정보수는 본 용역예산 내 집행예정인 금액기준으로 기입(총액 또는 개월당 보수로 기입)

3. 유의사항

‣ 해당 서식은 향후 협상 및 계약체결 결과에 따라 확정된 조건으로 재작성하여 다시 제출해야 함

‣ 인력 도용 등 허위서류 제출로 인한 모든 책임은 제안사에 있으며, 제출내용이 허위·과장으로 판명될 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지·해제 및 입찰참가제한 등의 조치를 할 수 있음

【별지 제10호 서식】

한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서

3년 이내 한국콘텐츠진흥원 퇴직자가 임원 등으로 재직 중인지 여부	해당있음( )	/	해당없음( )

※ 임원 등의 세부 기준

ㅇ 입찰공고일로부터 3년 이내에 한국콘텐츠진흥원에서 퇴직한 자가
▲대표이사, ▲이사(비상임 포함), ▲감사(비상임 포함) 및 ▲상법 제401조의2제1항에 해당하는 자로 재직 중인 경우

상법 제401조의2(업무집행지시자 등의 책임) ①다음 각호의 1에 해당하는 자는 그 지시하거나 집행한 업무에 관하여 제399조ㆍ제401조 및 제403조의 적용에 있어서 이를 이사로 본다.

1. 회사에 대한 자신의 영향력을 이용하여 이사에게 업무집행을 지시한 자

2. 이사의 이름으로 직접 업무를 집행한 자

3. 이사가 아니면서 명예회장ㆍ회장ㆍ사장ㆍ부사장ㆍ전무ㆍ상무ㆍ이사 기타 회사의 업무를 집행할 권한이 있는 것으로 인정될 만한 명칭을 사용하여 회사의 업무를 집행한 자

※ ‘해당있음’인 경우에 한하여 작성

성명	현재소속		비고
	업체명	직위

기준에 해당하는 자가 있는 경우 입찰공고에 따른 감점 조치에 동의하며, 제출된 내용이 사실과 다를 경우(축소, 누락 포함)에는 입찰무효, 낙찰취소, 계약 해제·해지 및 입찰참가자격제한의 불이익 조치에 대한 어떠한 이의를 제기하지 않을 것을 확약하며 확인서를 제출합니다.

년     월     일

업 체 명 :	ㅇ ㅇ ㅇ	대 표 자 :	ㅇ ㅇ ㅇ (직인)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제13호 서식】

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치